Текстовая военная игра, в которую играют прямо в общем чате. Ты пишешь простые команды — бот считает бои, экономику и то, кто что знает, и присылает результат всем. Сезон идёт семь дней, и всё это время мир живёт своей жизнью — даже пока ты не в сети.
Как это устроено
На старте выбираешь одну из трёх фракций. Карта — это 12
связанных между собой секторов; часть уже занята фракциями, часть свободна.
Каждый день ты пишешь боту простые команды — !scout 7, чтобы
разведать сектор 7, !attack 12, чтобы ударить по сектору 12 —
и бот сам считает результат и показывает его в общем чате.
Цель сезона — чтобы твоя фракция удерживала больше секторов, чем остальные две, когда время выйдет. Всё остальное — разведка, бои, торговля, предательства — это способы туда прийти.
На чём всё держится
Валюта войны. Нужна, чтобы атаковать, устраивать финты и оплачивать приказы командира.
Валюта обороны и торговли. Нужны, чтобы защищать сектор, укреплять свою территорию и покупать чужие данные на рынке.
Валюта разведки. Нужен, чтобы сканировать сектора, следить за врагом и искать аномалии на карте.
Любая команда — разведка, атака, защита, продажа информации — тратит одно из пяти дневных действий. Не потратил сегодня — не перенёс на завтра. Поэтому каждое решение взвешивается, а не тратится на автомате.
Ресурсы не берутся из воздуха: сектора каждый час пополняют общую казну фракции, а раз в день казна делится со всеми по вкладу — подробнее об этом ниже, в разделе про командование.
Никто не видит карту целиком
Карта у каждого своя. Бот никогда не раздаёт всей фракции
сразу все факты — игрок знает только то, что лично
разведал командой !scout, купил на рынке или узнал из чата.
Хочешь полную картину — договаривайся с союзниками или плати за неё.
Иногда бот раскрывает секрет одному конкретному человеку — например, где столица врага. Дальше сам игрок решает: предупредить фракцию, промолчать или продать эту информацию противнику.
Выбери сторону в начале сезона
Разница между фракциями небольшая и лишь слегка задаёт стиль игры — исход войны решают действия игроков, а не то, за кого они играют.
Богатая сторона. Быстрее копит ресурсы — удобно тем, кто играет вдолгую и делает ставку на численность.
Сторона давления. Бьёт больнее в каждом бою — удобно тем, кто хочет атаковать первым и часто.
Сторона информации. Разведка приносит больше фактов — удобно тем, кто хочет знать карту лучше остальных.
Внутри фракции у каждого своя специальность
Помимо фракции у каждого игрока
есть роль — она усиливает то, чем он занимается чаще всего. Роль можно
сменить командой !role не чаще одного раза в игровой день,
так что стоит выбирать под текущую задачу, а не менять на лету.
Для тех, кто в основном изучает карту.
Для тех, кто чаще всех бьёт по секторам.
Для тех, кто держит удар и защищает свою территорию.
Для тех, кто много торгует информацией и ресурсами.
Для тех, кто следит за врагом и ловит обман.
Двадцать минут на реакцию
Никаких скрытых бросков кубика. Когда кто-то пишет
!attack 7, в чат сразу приходит открытое предупреждение —
и у защитников есть 20 минут, чтобы прибежать и среагировать: усилить
оборону сектора, встать на защиту самим или позвать на помощь союзников.
Есть и команда !feint — ложная атака. Предупреждение
от неё выглядит точно так же, как от настоящего удара, но
стоит дешевле и не наносит урона. Отличить обман от правды может только
игрок с ролью шпиона — все остальные вынуждены гадать, тратить действия
на защиту и иногда ошибаться на глазах у всего чата.
Люди опаснее секторов
Каждый занятый сектор раз в час приносит ресурсы в общую казну фракции. Раз в день казна делится между игроками — и чем больше ты сделал за день, тем больше получишь. Пассивный игрок всё равно получит минимум, но лучший вклад щедро вознаграждается.
Его нельзя купить — только заработать: игрок с лучшим вкладом за вчерашний день получает право предложить фракции приказ на сегодня — ударить по сектору, усилить его оборону или разведку.
Фракция голосует «за» или «против» — бесплатно, без траты действий. Приказ виден и своим, и врагам, поэтому ошибка командира стоит всей фракции очков прямо на глазах у противника.
Командой !defect можно перейти во вражескую фракцию.
Ты теряешь 40% своего личного счёта, но уносишь с собой всё, что
успел разведать, — то есть недельную работу своей бывшей команды.
Именно поэтому перебежчиков переманивают: покупают не бойца, а карту
в его голове.
Последние 12 часов сезона
В конце сезона считаются две победы отдельно друг от друга: какая фракция удержала больше секторов, и кто из игроков лично внёс наибольший вклад. Поэтому лучший игрок сезона вполне может оказаться в проигравшей команде.
Почему в это возвращаются завтра
Утром в чате уже лежит «сектор 7 захвачен» — и хочется понять, кто это сделал и что теперь делать.
Одиночная атака — почти всегда лотерея. Реально работают двое-трое — и это создаёт настоящую зависимость от союзников.
Пять действий в день — и каждое взвешивается. Потраченное зря не вернуть до завтра.
Присоединиться можно прямо сейчас
!joinmeshwar, ключ 2cc534c0b80646c8d4ff4551fc0a42c2.